循环


描述

Loop 动作将无限循环,直到调用了 Break动作。特别应当注意的时,你需要在循环中某处总是 有break能够被调用。若循环中没有break动作,那么可能陷入死循环,然后导致目标平台无响应并停止工作。如果需要在一个循环中添加此break动作,就像将动作添加到“if"中那样。例如:把动作块放在动作的一侧而不是下面。 Drop Actions Into A Loop


动作语法:

Loop Syntax


例如:

Loop Example
上述动作块将一直循环,直到实例变量 算起来 大于或等于0。一旦符合此条件,此循环将终止,然后执行循环后的动作。