设置实例缩放


描述

上述动作块将为 实例设置图像X轴比例图像Y轴比例 。此输入值将修改实例上精灵的缩放比,默认是1,即没有缩放的原比例(1:1),更小的值意味着图像将被缩小(例如0.5意味着只有原来一半),大一点的值意味着图像将扩大。你也可以将其设为负数来翻转精灵。将其设为-1将只翻转精灵而不缩放。你也可以将水平比例和垂直比例设为与当前值相关联,例如加上或减去新值。

注意此值的改变也将影响检查碰撞的方式,除非你提供独立的 mask_index (碰撞遮罩)。这需要在 物体编辑器种设置。请注意,要使此更改可见,实例必须 <i0>没有</i0> 绘制事件(这样 <i1>GameMaker Studio 2</i1> 将默认绘制精灵) 或使用 <a2>自我绘制</a2> 动作。 Sprite Scaling


动作语法:

Set Instance Scale Syntax


参数:

参数 描述
水平 y轴(垂直方向)的缩放比例,默认为1
垂直 x轴(水平方向)的缩放比例,默认为1


例如:

Set Sprite Scale Example
上述动作代码块创建了一个新精灵,并设置它的很多属性,包括设置它在X和Y轴的比例为原来的四分之三。