设置实例旋转


描述

上述代码块将为实例设置 图像角度(旋转) 。旋转角的单位是度,默认是0,向右是0度,向下是90度,向左是180度,向下是270度。将此变量设置为0以重置实例, 这意味着它将以在精灵编辑器中定义的形状被绘制。. 请注意,要使此更改可见,实例必须 <i0>没有</i0> 绘制事件(这样 GameMaker Studio 2 将默认绘制精灵) 或使用 <a2>自我绘制</a2> 动作。


动作语法:

Set Instance Rotation Syntax


参数:

参数 描述
角度 要使用的新角度 (从0到 360)。


例如:

Set Sprite Rotation Example
上述动作代码块创建了一个新精灵,并设置它的很多属性,包括设置它的旋转角为180度。