设置实例颜色


描述

上述代码块设置了 图像混合 颜色,来和实例精灵“混合”。默认值为-1(表示白色),这将使用不使用混合颜色绘制精灵。任何其他值,包括内置颜色常量例如 c_redc_aqua混合 精灵和给定的颜色。请注意,要使此更改可见,实例必须 <i0>没有</i0> 绘制事件(这样 <i1>GameMaker Studio 2</i1> 将默认绘制精灵) 或使用 <a2>自我绘制</a2> 动作。It is important to note too that you should try to limit blending on the HTML5 platform (unless using WebGL), as each blended sprite has to be cached separately and so having many blended sprites may adversely affect performance. Sprite Colouring


动作语法:

Set Instance Colour Syntax


参数:

参数 描述
颜色 要使用的新混合颜色 (点击调色板将打开颜色选择器窗口)。


例如:

Set Instance Colour Example
上述动作代码块创建了一个新精灵,并设置它的很多属性,包括设置它的混合色为粉丝。