打开ini文件


描述

通过此动作,你可以打开 Ini 文件进行读取和/或写入。如果你正在检查的位置不存在 Ini 文件, GameMaker Studio 2 可能会创建一个,但是在你写入数据的时候。如果只是读取 Ini 文件中的信息,则将返回读取函数的默认值,但实际上不会创建 Ini 文件。

请注意,你任何时候都只能打开一个Ini文件并且一旦你完成了从 Ini 文件的读/写记得使用关闭 Ini 文件,因为在那之前信息实际上并没有存储到磁盘(它存储在内存中直到文件关闭)。


动作语法:

打开 Ini 文件语法


参数:

参数 描述
文件名 名称 - 作为.ini 扩展名的字符串 - 要打开的文件


例如:

打开 Ini 文件示例
上面的动作块代码将打开一个ini文件以供使用,然后获取与“Player”标题(section)下的“name”键相关的值。如果返回的名称与默认名称值匹配(即:文件 file,部分 section 或 键 key 确实存在),然后,文件在关闭之前写入一个全局变量(并将新数据写入磁盘)。