如果文件存在


描述

通过此动作,你可以检查是否存在给定名称的文件。选择要检查的文件(作为一个字符串并包括扩展名),然后如果它存在该函数将返回真(true),以及如果不存在则返回假(false)。请注意,如果该文件作为包含文件(Included File)存在于游戏包(game bundle)中或者该文件在游戏运行时已保存,这将返回真(true)(欲获得更多信息请参阅文件系统)。

请注意,如果要将动作添加进 "if" 动作块,应该将它们放置到动作的侧边,如下图所示: 如果文件存在(可以不翻译)


动作语法:

如果文件存在的语法


参数:

参数 描述
类型 要读取的数据类型,可以是 一个字符串 (用引号“”括起来)或者是一个 实数


例如:

如果文件存在的示例
上面的动作块代码将创建一个变量来保存缓冲区数据,然后检查以前是否已经创建了缓冲区存档文件。如果文件存在,则将其加载到我们创建的缓冲区变量中,但如果它不存在,则会创建,写入然后保存,以备下次加载。