此动作可用于向列表添加新值(任何数据类型),并且值将被添加到末尾。你提供存储列表索引的变量(由 创建列表动作返回)和存储的值。
参数 描述 列表 要添加到的列表的索引(存储在变量中) 值 要添加到列表中的值
上面的动作块代码创建一个全局范围变量,然后创建一个新的列表数据结构,并将其索引值赋值给全局变量。然后将“应用于”范围更改为物体“obj_Enemy_Parent”的所有实例,将它们唯一的实例ID添加到列表中。