此"else" 动作 只是用于与 If变量 一起使用。当if返回false时,将会执行else语句。例如你可以使用“if"语句来检查玩家的血量是否小于等于0。如果是的话将会销毁此实例。但如果你想在玩家学量 不 小于等于0时执行一些动作,那么你就在if后加上else语句,只有当if返回 false时才执行else语句。
主要如果要将动作添加到else中,它们应该被放到此动作的旁边。如下图所示:被放在其它地方的任何动作将在”else"后执行。
N/A(无返回值)
上述代码块将会检测一个ds列表的初始值是否未定义。如果未定义的话这个DS列表将被销毁,否则将把一个值赋给一个全局变量。