Apply To...


描述

此动作可以用来改变此动作作用域 使将来所有动作与此动作发生联系。像 if 动作,如果你把之后的动作都放到应用于(Apply to...) 的右边,那么他将在物体和实例的作用域来执行。当你点击此动作右上方可爱的小小箭头,那么你就能在弹出的目录中选中作用域,这样你就能使一组不同的物体,或一个单独的实例(你需要给出实例的ID)来在当前物体继续执行代码前,执行多个动作。

注意如果你要把动作添加进应用(Applies to),这些动作应该被放进动作的一边 ,具体请看下图:
确定添加动作

这些动作将在被“应用于”选中的物体或实例上执行,其它的动作将在“应用于”中的动作后执行。


动作语法:

Apply To Syntax


参数:

N/A(无返回值)


例如:

Apply To Example
上述动作代码块将检查一个变量是否等于100,如果是的,它将把作用域改为“obj_player"实例并使实例执行设置精灵动作。(此房间中此物体的所有实例都将在此时更换图片),然后将在能够完整执行代码块的实例的此变量中持续加1