此动作可用于在游戏中分配置一部分内存作为缓冲区,函数返回唯一的缓冲区ID,并且应该存储在变量中,用于其它函数调用这个缓冲区。你可以提供全局变量,实例变量,或者让这个动作创建用于存储缓冲区ID的临时局部变量。请注意,你可以通过单击动作旁边的加号图标来创建额外的缓冲区,并选择另一个变量来保存缓冲区ID。
参数 描述 缓冲区 缓冲区索引(存储在变量中) 值 要添加到列表中的值
上面的动作块代码创建一个全局变量,然后创建一个缓冲区,为变量赋值唯一的缓冲区ID。这个缓冲区写入了两条数据片段。