# effect_create_below ## 在实例下方创造一个简单的粒子特效 ### 语法: ~~~ effect_create_below(kind, x, y, size, colour); ~~~ | 参数 | 描述 | |---|---| | kind | 那种特效 (用 [这里](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/drawing/particles/simple%20effects/index.html)列出的常量)| | x | 特效的x坐标 | | y | 特效的y坐标| | size | 特效的大小 | | colour | 特效的颜色 | **返回:** N/A ### 描述 你可以用这个方法在你场景的实例下创造简单的特效(事实上会在深度100000的地方创造)。如果这个特效不是 [ef_rain](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/drawing/particles/simple%20effects/ef_rain.html) 或 [ef_snow](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/drawing/particles/simple%20effects/ef_snow.html)那么你可以定义一个 x/y 坐标来创造一个特效,大小则为数值0,1,或者2,0为小号,1为中号,2为大号。 值得注意的是这些特效有他们的绘制开关,也可以通过函数 [part_system_automatic_draw](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/drawing/particles/particle%20systems/part_system_automatic_draw.html) 和 [part_system_automatic_update](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/drawing/particles/particle%20systems/part_system_automatic_update.html) 和合适的粒子系统指针 (0给下方的特效,1给上方的特效)暂停绘制。 ### 举栗子: ~~~ if speed > 0    {    effect_create_below(ef_smoke, x, y, 0, c_gray);    } ~~~ 上述代码会在"speed"大于0时在实例移动的每一步都创造一个小号的灰色喷烟。