# ef_rain ## 雨特效的嵌入常量. ### 语法: ~~~ ef_rain; ~~~ **返回:** N/A. ### 描述 这个 **常量** 是用在函数[effect_create_above](effect_create_above.md) 和 [effect_create_below](effect_create_below.md)中, 并且会创造如下图的雨特效: ![](https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/drawing/particles/simple%20effects/images/ef_rain.png) ***注意:** 这个特效并不需要x/y坐标,因为特效会在场景的 0,0 位置绘制并且覆盖整个屏幕。 大小的数值和雨的密度有关,而不是单个雨点的大小。* ### 举栗子: ~~~ switch (global.weather)    {    case 1:    effect_create_above(ef_rain, 0, 0, 1, c_gray);    break;    case 2:    effect_create_above(ef_snow, 0, 0, 1, c_gray);    break;    } ~~~ 上述代码会更具全局变量"weather"来决定创造一个雨或雪特效。