# draw_arrow ## 绘制一个箭头,有一个一个像素的主干并由用户定义点。 ### 语法: ~~~ draw_arrow(x1, y1, x2, y2, size); ~~~ | 常量 | 描述 | |-|-| | x1 | 线的x轴起始坐标 | | y1 | 线的y轴起始坐标 | | x2 | 线的x轴终点坐标 (箭头位置). | | y2 | 线的y轴终点坐标 (箭头位置). | | size | 箭头长度(以像素计算) | **返回:** N/A ### 描述 这个函数会从点(x1,y1)到点(x2,y2)之间绘制一个箭头,箭头的主干将会绘制于两点之间,并且在箭头的位置绘制箭头,并且箭头大小由常量"size"定义,并且这个大小包括在主干之中。所以箭头的终端永远会是(x2,y2)的位置。箭头的宽度将会根据长度自动计算为合适的数值。 ### 举栗子: ~~~ draw_arrow(x, y, mouse_x, mouse_y, 10); ~~~ 上述代码会绘制一个从实例位置到鼠标位置的箭头,并且箭头有10个像素长。