# 首选项_语言 ![](http://7xqa61.com1.z0.glb.clouddn.com/Wechat/GMS文档翻译草稿/设置项/_image/2017-08-15-16-59-46.png) 语言设置项用于设置在 GameMaker Studio 2的 IDE 中编程语言的显示功能。 GML的选项如下: * 在状态栏中显示参数类型:此选项作用于您使用自己的自定义脚本并使用 JSDoc 符号来标识不同的参数时(参见此处获取更多信息)。当您打开此选项,并且您已经在脚本中指定了参数类型时,它们将显示在编辑器底部的状态栏中,并附在{}中。默认情况下是关闭的。 * 在状态栏中显示参数描述:如果打开此选项,则使用 JSDoc 符号给出自定义脚本的所有描述都将显示在编辑器窗口底部的状态栏中。默认情况下关闭。 * 显示美式英文拼写检查:默认情况下,GameMaker Studio 2使用英式的英文拼写检查,例如draw_text_colour,但这可能并不符合您的个人需求,因此您可以使用此选项切换到美式英文拼写检查,以使功能显示为 draw_text_color。默认情况下关闭。